В данном руководстве рассмотрим, как изменить следующие параметры:
- Оружие (Модификация -работает, Добавление – не проверялось) [урон от оружия, скорость атаки ...]
- Броня (Модификация - работает, Добавление - работает) [бонусы на ношение, повседневный внешний вид в цитадели...]
- Снаряжение (Игрок - работает, Отряд - работает) [все оружие для класса x, все оружие для члена отряда x]
- Уровень (не всегда работает) [Может быть несоответствие в ME3, если уровень вашего персонажа гораздо больше 30]
- Способности (не проверялось)
Перед редактированием игры необходимо сделать следующее:
- Сделать резервную копию файла coalesced.ini [...\Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked]
- Скачать программы
- Скачать и установить Notepad++ - Не используйте Word, Wordpad или блокнот, чтобы не повредить сохранения.
- Скачать Ruby и скрипт для проверки CRC-файла coalesced.ini, установим ruby и распакуем rb-скрипт в...\Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked, то же самое место, где находится файл coalesced.ini
Модификация Оружия
- Откроем файл Coalesced.ini [...\Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked] при помощи notepad++ в файле найдём SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon or SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon (зависит от того, что вы хотите изменить, в нашем случае изменим объём обоймы и урон от пистолета x6)
- Найдём строку 7310 [SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_Handcannon]
- Изменим Mag size на (x=9 y=9) и MaxSpareAmmo на (x=27 y=27) [3 оставшиеся обоймы] и значение урона изменим до 110.
- Сохраним файл и запустим скрипт rb с помощью ruby, удалим старый
coalesced.ini
и переименуем только что созданный ini в coalesced.ini - Наслаждаемся модифицированным оружием
Модификация Брони
- Откроем файл Coalesced.ini [...\Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked] при помощи notepad++ и найдём SFXGame.SFXPawn_Player
- В данном руководстве добавим один повседневных внешний вид и зададим ему некоторые характеристики. Перейдём к строке 4082 и нажмём ctrl + D
- Изменим CasualAppearances= на FullBodyAppearances=
- Перед ,PlotFlag=-1) добавим ,GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_PowerBelt")
- Сохраним файл, запустим скрипт rb с помощью ruby удалим старый файл
coalesced.ini
и переименуем только что созданный файл в coalesced.ini
Можно добавить множество характеристик. А если у вас установлены DLC, можно редактировать внешний вид (bio game в папке DLC)
Модификация cнаряжения
Игрок:
- Откроем
Coalesced.ini
[...\Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked] с помощью notepad++, найдём className=SFXPawn_Player - В этом руководстве добавим всё оружие, кроме дробовиков для класса игрока адепт; в строке класса
адепт
добавим код после weaponclasses= with (LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_HeavyPistols, LoadoutWeapons_SniperRifles,LoadoutWeapons_HeavyWeapons) - Сохраним файл, запустим скрипт rb, с помощью ruby удалим старый файл
coalesced.ini
и переименуем новый файл вcoalesced.ini
Модификация Уровня
- Откроем Coalesced.ini [...\Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked] с помощью notepad++ и найдём MaxPlayerLevel
- Изменим уровень с 30 до 40, изменим 30 в строке 4239 на 40 и изменим значение MaxPlayerExperience= с 29000 на 39000
- Сохраним файл, запустим скрипт rb, с помощью ruby удалим старый файл
coalesced.ini
и переименуем только что созданный файл вcoalesced.ini
. Обратите внимание, что могут возникнуть проблемы при изменении сохранения с уровнем >30 в ME3
Отзывы
Написал Денис
Опубликовано в: Настройка модуля HC-06Написал deman696
Опубликовано в: Настройка модуля HC-06Написал Борис
Опубликовано в: Сравнение современных СУБДНаписал Den
Опубликовано в: Редактирование сейвов Mass Effect 1Написал Артём
Опубликовано в: Запрет обновлений Google Chrome