Menu

Редактирование сохранений Mass Effect 2

Как получить оружие и броню в Mass Effect 2 не совсем документированными методами? Давайте попробуем чуть-чуть взломать конфигурационные файлы игры.

 

В данном руководстве рассмотрим, как изменить следующие параметры:

  • Оружие (Модификация -работает, Добавление – не проверялось) [урон от оружия, скорость атаки ...]
  • Броня (Модификация - работает, Добавление - работает) [бонусы на ношение, повседневный внешний вид в цитадели...]
  • Снаряжение (Игрок - работает, Отряд - работает) [все оружие для класса x, все оружие для члена отряда x]
  • Уровень (не всегда работает) [Может быть несоответствие в ME3, если уровень вашего персонажа гораздо больше 30]
  • Способности (не проверялось)

Перед редактированием игры необходимо сделать следующее:

  • Сделать резервную копию файла coalesced.ini [...\Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked]
  • Скачать программы
  • Скачать и установить Notepad++ - Не используйте Word, Wordpad или блокнот, чтобы не повредить сохранения.
  • Скачать Ruby и скрипт для проверки CRC-файла coalesced.ini, установим ruby и распакуем rb-скрипт в...\Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked, то же самое место, где находится файл coalesced.ini

Модификация Оружия

  • Откроем файл Coalesced.ini [...\Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked] при помощи notepad++ в файле найдём SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon or SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon (зависит от того, что вы хотите изменить, в нашем случае изменим объём обоймы и урон от пистолета x6)
  • Найдём строку 7310 [SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_Handcannon]
  • Изменим Mag size на (x=9 y=9) и MaxSpareAmmo на (x=27 y=27) [3 оставшиеся обоймы] и значение урона изменим до 110.
  • Сохраним файл и запустим скрипт rb с помощью ruby, удалим старый coalesced.ini и переименуем только что созданный ini в coalesced.ini
  • Наслаждаемся модифицированным оружием

Модификация Брони

  • Откроем файл Coalesced.ini [...\Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked] при помощи notepad++ и найдём SFXGame.SFXPawn_Player
  • В данном руководстве добавим один повседневных внешний вид и зададим ему некоторые характеристики. Перейдём к строке 4082 и нажмём ctrl + D
  • Изменим CasualAppearances= на FullBodyAppearances=
  • Перед ,PlotFlag=-1) добавим ,GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_PowerBelt")
  • Сохраним файл, запустим скрипт rb с помощью ruby удалим старый файл coalesced.ini и переименуем только что созданный файл в coalesced.ini

Можно добавить множество характеристик. А если у вас установлены DLC, можно редактировать внешний вид (bio game в папке DLC)

Модификация cнаряжения

Игрок:

  • Откроем Coalesced.ini [...\Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked] с помощью notepad++, найдём className=SFXPawn_Player
  • В этом руководстве добавим всё оружие, кроме дробовиков для класса игрока адепт; в строке класса адепт добавим код после weaponclasses= with (LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_HeavyPistols, LoadoutWeapons_SniperRifles,LoadoutWeapons_HeavyWeapons)
  • Сохраним файл, запустим скрипт rb, с помощью ruby удалим старый файл coalesced.ini и переименуем новый файл в coalesced.ini

Модификация Уровня

  • Откроем Coalesced.ini [...\Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked] с помощью notepad++ и найдём MaxPlayerLevel
  • Изменим уровень с 30 до 40, изменим 30 в строке 4239 на 40 и изменим значение MaxPlayerExperience= с 29000 на 39000
  • Сохраним файл, запустим скрипт rb, с помощью ruby удалим старый файл coalesced.ini и переименуем только что созданный файл в coalesced.ini. Обратите внимание, что могут возникнуть проблемы при изменении сохранения с уровнем >30 в ME3
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии
Go to top